根据Videocardz 报告,揭示了即将推出的 GPU 的所有关键规格,GeForce GTX1630是一款面向入门级游戏玩家的显卡,规格反映了这一点。据说它基于 GTX1650并进行了“必要的”削减,配备12nm 图灵 GPU,GTX1630将配备512个 CUDA 内核,几乎是 GTX1650的一半,同样,它也只有64位内存总线。
不过,这也不全是坏消息,据说1630可提供1800MHz 的核心频率速度,根据规格,GTX 1630显卡可能会专注于入门级1080p 游戏,很适合想要玩图形强度较低的游戏的休闲游戏玩家。
GTX 1630整体的性能是和GTX1050TI相同,而GTX1050TI发布时间是2016年的10月26日,距离2022年已经快6年的间隔了,所以说是中端偏低一点的显卡一点也不为过。
但是GTX 1630放在2022年来玩游戏的话,也能带的动大部分单机游戏的,可能一些配置要求高的3A大作玩起来不是很流畅,甚至有可能帧数都不会超过30帧,对其他配置要求不高的游戏来说,GTX 1630就完全能胜任。
首先,GTX 1630如果你是打算拿来玩4K游戏的线K显示器的,如果你强行用4K来玩游戏的话,那么游戏的帧率会掉到惨不忍睹的情况,这时候就没什么游戏体验可言了。
如果你只是日常使用的线K还是能用用的,但是也不建议用GTX 1630来带4K显示器。
此外你若还有作图的需求,不止要看你显卡如何,还得看你的CPU的性能如何,这个不能一概而论,总而言之,GTX 1630带4K显示器还是比较吃力的。
GTX1630的TDP是75W,整体的性能是和GTX1050TI相似的,功耗也和1050TI差不多,在2022年来看的话属于非常低的功耗了,只需要配备300到350W的电源就可以应付日常使用。
因为GTX1630的性能是和GTX1050TI相当的,所以GTX1630能开中等画质的绝地求生。
GTX1630虽然发布时间很晚,在2022年6月28日发布,但是性能却不是很高,性能是和GTX1050TI相当的。
根据博板堂消息爆料,GTX1630显卡将在2022年6月28日的晚上10点发售(以英伟达官方通知为准)。据悉GTX1630目前正在向全球各地的零售商发货,在推出时应该有足够的库存供大众市场使用。显卡也定为1000元,比英特尔的Arc A380显卡便宜30元,但后者的性能更高,NVIDIA GeForce GTX1630主要是为 OEM 和入门级细分市场而设计的,大部分出货量都将在此处进行。
TU117图形处理器是一个平均尺寸的芯片,芯片面积为200平方毫米,晶体管数量为47亿个。与完全解锁的 GeForce GTX1650不同,后者使用相同的 GPU 但启用了所有896个着色器,NVIDIA 已禁用 GeForce GTX1630上的一些着色单元以达到产品的目标着色器数量。它具有512个着色单元、32个纹理映射单元和16个 ROP。NVIDIA 已将4GB GDDR5内存与 GeForce GTX1630配对,使用64位内存接口连接。GPU 以1740MHz 的频率运行,
永劫无间的电脑配置要求是不高的,所以GTX1630能够流畅的进行运行,先来看看永劫无间的相关配置推荐吧。
可以看到永劫无间的推荐配置是1060,而GTX1630相当于GTX1050TI,跟1060的性能差距不是很大,所以GTX1630是能流畅运行永劫无间的。
此外,为VRAM安装了4GB运行在12Gbps的GDDR6,总线相比,总线宽度和带宽都减少了一半,增加了一半。关于核心频率,GTX1630似乎有一个高达1800MHz ,明显高于 GTX1650的1590MHz。
根据映众官方的测试数据分析来看,GTX1630的性能约等于GTX1050ti,比GTX1050要好一点点。
抗锯齿选择中,后期处理选择低,阴影选择非常低,纹理选择中,特效选择中,树木选择非常低,可视距离选择超高,垂直同步选择关闭,运动模糊选择关闭,然后点击应用即可。
GTX 1630在上面这个选项的基础上自己也能够直接进行稍微的调整,比如都选择中也能的,但是不如选择低稳定好。